
エースドライバー
「ファイナルラップ」完結から半年、あの通信機能搭載のレースゲームがポリゴンになって帰ってきた!それが「エースドライバー」。 「ウィニングラン」、「ユーノスロードスター」(自動車教習所向け作品)、「ドライバーズアイ」、「リッジレーサー」に続くポリゴン利用のカーレースとして1994年に発表され、シミュレーター色が薄く、 先行車と後続車に性能差のつかないモードも用意され、大ヒットした。また、その2年後の1996年初頭には続編として「エースドライバービクトリーラップ」も発表され、 通信モード(2人~最大8人同時プレイ)で新たに、3つのサーキットを走るチャンピオンシップモードも追加された。

↑ゲーム開始時のモードセレクト画面。まずはトランスミッションセレクト。
AT車(スピードにあわせて自動的にギアチェンジ)にするかMT車(自分でギアチェンジを自由に操作)にするかを決めよう。

↑そして、難易度(初級・上級)も選ぼう。

↑セレクト完了後のデモ。真のエースドライバーを目指し、ピットに立つレーサー。


↑通信機能搭載のカーレース初の視点切り替えシステムも搭載。ボタンを押して、プレイしやすい視点を選ぼう。
スーパーカー図鑑
SUPER CARS
「エースドライバー」に登場するスーパーカーは全部で8台。といっても、「ファイナルラップ」シリーズ(1987年~1994年)、「ダートフォックス」、「フォートラックス」(1989年)、「スズカエイトアワーズ」シリーズ(1992年~1993年)と同じく、 好きなスーパーカーを選ぶことができない。自分が座ったシートの色で、操縦するスーパーカーが決まる。ここでも過去のナムコ作品のロゴタイプが多数描かれている。みなさんも思い出のナムコ作品、見つかりましたか? また、ナムコの人気キャラ(パックマン、プーカァ)がプリントアウトされたスーパーカーもあるぞ。
| タイトル()=年度 | |
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RED 25 パックマンシリーズ(1980年~)のキャラ・パックマン ディグダグシリーズ(1982年~)のキャラ・プーカァ モトス(1985年) ドライバーズアイ(1991年) リッジレーサー(1993年) |
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RED 26 パックマンシリーズ(1980年~)のキャラ・パックマン ディグダグシリーズ(1982年~)のキャラ・プーカァ モトス(1985年) ドライバーズアイ(1991年) リッジレーサー(1993年) |
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BLUE 3 モトス(1985年) ダートフォックス(1989年) エアーコンバット(1993年) ギャラクシアン3プロジェクトドラグーンシアター6(1993年) |
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BLUE 4 モトス(1985年) ダートフォックス(1989年) エアーコンバット(1993年) ギャラクシアン3プロジェクトドラグーンシアター6(1993年) |
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YELLOW 17 モトス(1985年) ウィニングラン(1989年) フォートラックス(1989年) ソルバルウ(1991年) POINT BLANK=ガンバレット(1993年) ノワーズ(ナムコが発行した情報誌) |
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YELLOW 18 モトス(1985年) ウィニングラン(1989年) フォートラックス(1989年) ソルバルウ(1991年) POINT BLANK=ガンバレット(1993年) ノワーズ(ナムコが発行した情報誌) |
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GREEN 11 モトス(1985年) ウィニングラン(1989年) フォートラックス(1989年) ソルバルウ(1991年) POINT BLANK=ガンバレット(1993年) ノワーズ(ナムコが発行した情報誌) |
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GREEN 12 モトス(1985年) ギャラクシアン3(1990年) スティールガンナー(1990年) ラッキー&ワイルド(1993年) ファイナルラップR(1994年) |
看板コレクション
SHOWCASE COLLECTION
「エースドライバー」でも看板は健在。過去のナムコ作品のロゴタイプが多数描かれている。みなさんも思い出のナムコ作品、見つかりましたか?

↑フォートラックス(1989年)
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↑ドライバーズアイ(1990年)

↑ソルバルウ(1991年)
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↑使用基板の「システム22」






↑大ヒットし、1996年初頭に発表された続編の「エースドライバービクトリーラップ」のデモ画面より。
通信機能搭載カーレースゲーム初として、複数プレイでのチャンピオンシップモードも追加され、本物のF1レースを味わえるようになった。

↑「エースドライバー」で使用されたフォント一覧、
ポリゴン採用ナムコ作品(「ギャラクシアン3」シリーズ(1990年~1993年)、「スターブレード」(1991年)除く)でおなじみのナムコフォントの16×16ピクセルアレンジ版。
そして、ナムコフォントの16×16ピクセルアレンジ版初の影付きで登場。

↑続編の「エースドライバービクトリーラップ」で使用されたフォント一覧。縁取りで登場。
昔のパソコンのフォントで0とOを区別するために登場した「Ø(棒入り0)」がナムコのポリゴン作品初登場
ちなみに、ナムコ作品のフォントで「Ø(棒入り0)」が初登場したのは「ホッピングマッピー」(1986年)
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© 1994 NAMCO LTD.
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